hagger的胡言乱语
2008-4-16 11:09:57 阅读(120) 评论(0)
将日本同人游戏研究专题网站“幻之《不如归》”内容搬运并尽可能翻译为中文,同时介绍FC日本战国史模拟游戏《不如归》。本人日文水平二把刀,如有翻译不当之处欢迎批评指正,若有兴趣参与翻译工程请与本人联系,不胜感激。
2008-4-20 20:36:03 阅读(27) 评论(0)
原文地址:http://members.jcom.home.ne.jp/kiyomasamuhon/data/teppou_kousatsu.html
1、铁炮保有数与战斗效果的关系
这里是关于《不如归》里铁炮威力的说明。
《不如归》里的铁炮在战斗中只能使用1次,但是其威力(战斗效果)非常大。而且该威力也根据保有数的不同而变化。下表归纳了铁炮使用时的效果与保有数的对应关系,以及战斗效果的加算效果。这里需要注意的时,铁炮是以4支为单位提高战斗效果的,所以在购买时应当使保有铁炮数成为4的倍数才是最有效率的。
另外,该表的右端,详细说明了战斗时各种指令和种种意见的效果、降服大名和盟主大名的援军到达时的战斗效果、铁炮威力的换算以多少支为分界线等等,合战的时候要充分考虑。
2008-4-19 22:19:17 阅读(28) 评论(0)
原文地址:http://members.jcom.home.ne.jp/kiyomasamuhon/event_kaiseki.html
事件说明:
发生国:按地域随机(以“地方”为单位发生)
说明:该事件发生时,税收会变为石高的2倍(石高X2),是个令人高兴的时间。
支配国中复数的国发生丰收时,将按国为单位计算税收。在FC版上,每次切断电源后再次选择CONTINUE继续游戏时,北陆地方都会发生丰收事件这一宝贵的BUG秘技,至今想来都非常怀念。