牛一样地工作,猪一样地生活
· 成语歪解
· So, you're designing an MMORPG? Have you thought it through?
· 浅析豆瓣的 Google Analytics 应用[zt]
· 无题
· 无耻
2009-11-26 13:25:28 阅读(0) 评论(0)
2009-11-18 10:48:26 阅读(1) 评论(0)
2009-9-21 10:17:52 阅读(4) 评论(1)
因此,设计一款网游时就应该将互动和交流作为核心灵魂,可以说全部人气火爆的网游就是因为抓主了这个中心而成功的。
2009-9-21 10:16:26 阅读(50) 评论(1)
2009-9-21 10:09:59 阅读(8) 评论(1)
巨人学派:“市场策略”
总裁史玉柱先生的经验介绍:
2009-9-17 9:06:00 阅读(0) 评论(0)
一些早期的从业们将玩家参与到游戏的阶段分成4个时期:困惑期、兴奋期、参与期、厌倦期。
困惑期:即新手期,被公司的市场运作所吸引到游戏中的玩家,熟悉游戏操作的过程。
兴奋期:随着对游戏的熟悉,逐渐树立起在游戏中的追求的时期,而且由于这个时期每次成长对时间的要求并不长,所以玩家比较容易实现一个又一个游戏目标。
参与期:玩家参与到游戏所设定的系统中,和其他玩家发生大量交互的时期,虽然目前免费游戏的设计,正在缩短玩家处于这个时段的时间,但是这个时期仍然是玩家在游戏的生命周期里时间最长的阶段。
厌倦期:当游戏中的内容玩法再吸引玩家时,玩家就会对游戏产生厌倦。并最终离开游戏。
针对不同的阶段设计和开放游戏系统,可以更有针对性地吸引玩家进行游戏。
困惑期
2009-8-1 10:15:51 阅读(8) 评论(0)
怎样摆脱失意,成就自己,不妨先看看loser有哪些共性,再看看自己占了几条。
loser共性之一, 怨天尤人
别人有个好老板,我们老板真抠门;别人有背景,我们是草根;等等,把自己的无能用“客观环境”来掩盖,乍一听条条是理,其实呢,别人成功都是偶然,自己的失败都是命不好。这样的人能成功才是没天理。今天无论是网络社区里,街边聊天里,听到最多的就是这种谈资,“我们老板不成,太黑,你看人家谁那单位”,每个行业,顶尖的人才都是极少数,
2009-7-2 14:14:02 阅读(35) 评论(0)
豆瓣 Google Analytics 代码加载模式
豆瓣从今年开始也加入 Google Analytics 的统计阵营。让我们通过它加载的 Google Analytics 源码,简单分析一下它都是怎么应用的。
我们先从豆瓣的源码来看看它的Google Analytics统计代码
![浅析豆瓣的 Google Analytics 应用[zt] - fodun - 鹏仔的小空间 浅析豆瓣的 Google Analytics 应用[zt] - fodun - 鹏仔的小空间](http://pic.fairyfish.com/2009/07/douban-ga.jpg)
豆瓣 Google Analytics 代码
我们知道一般默认的 Google Analytics代码如下:
2009-6-8 14:28:10 阅读(4) 评论(0)
蓬门未识绮罗香, 拟托良媒益自伤。
谁爱风流高格调, 共怜时世俭梳妆。
敢将十指夸针巧, 不把双眉斗画长。
苦恨年年压金线, 为他人作嫁衣裳!
---《贫女》